Оранжевые шары. Дайте мне оранжевые шары
Когда вам удается «фрагануть» миньона или игрока в Paragon, вы, понятное дело, должны получить XP. Что и происходит по законам жанра. Однако кроме этого геймер забирает себе шары или сферы Амбера. Янтарные шары оранжевого цвета очень важны, так именно они дают так называемый CXP или «карточный опыт», который используется для покупки новых карт в магазине. Можно сравнить эти сферы с золотом и, в принципе, мало что изменится, функционал примерно тот же. При этом фарминг нужен всем, а значит герои и бойцы любого класса нуждаются в оранжевых шарах. После победы в схватке шары сами летят навстречу, если последнее результативное попадание оказались за вами. Если же получилось по- другому, то за Амбером придется сходить самому.
Харвестеры и харвестинг
Если вы играли ранее в подобные игрушки, то примерно представляете себе джанглирование, а также понимаете кто такие миньоны и крипы. Харвестеры и харвестинг, тем не менее, для всех без исключения является новостью. В Paragon существуют важные точки на карте, обозначенные специальным символов в виде замочной скважины, где игроки смогут найти и собрать Амбер для всей команды. Точки эти нужно прежде захватить. Добыть янтарь можно при помощи харвестера. Для активации самого процесса достаточно встать рядом с устройством. При наличии заранее купленного специального ключа Harvester Key сбор янтаря происходит гораздо быстрее.
Как только харвестер полностью заполнится, он начнет «стряхивать» с себя излишки янтарных сфер. Каждый игрок из любой команды может в таком случае забрать Амбер себе. Вражеский харвестер может быть атакован и сначала сделан нейтральным, а потом захвачен. Контроль над точками сбора янтаря очень важен, а обязательное «уничтожение» харвестеров противника -важный пункт в агрессивной политике джанглинга.
Карты выглядят сложными, но на самом деле это не так
В игре Paragon есть три типа карт: активные, пассивные и апгрейд. Активные представляют собой хелсы, ману и варды. Пассивный тип бустит статы. Каждая из пассивных карт имеет три слота, куда и прилетает апгрейд, который твикает бонусы, предоставляемые пассивами. Полностью проапгрейженные карты гонят дополнительный бафф. Довести большую часть пассивных до «совершенства» обойдется в 12 картпоинтов: 3 за саму карту и по 3 за каждый апгрейд.
Любая стартовая колода дает все необходимые карты для начала игры. Геймеру нужно внимательно читать показания геймплея и описания, чтобы четко представлять себе какие именно апгрейды понадобятся в каждой конкретной ситуации. Это может быть прокачка здоровья, демажа и т.д.
Покупайте активные карты
Здоровье и энергия стоят одно карточное очко и имеют по три заряда, которые восстанавливаются после того, как вы возвращаетесь в фонтан. Фактически эти единицы являются основными. Именно они позволяют вам оставаться «в форме» и использовать свои абилити. Эти карты лучше приобрести заранее, чтобы положить про запас и хранить до поздней стадии игры, когда они будут использованы по назначению или вы решите положить в освободившиеся слоты что-нибудь поважнее.
И все-таки поосторожней с интерфейсом магазина
Магазин и связанный с ним интерфейс постройки колоды- это две области игры, в которых чувствуются определенные недоделки. Пользоваться и тем, и другим довольно затруднительно, очень легко наломать дров. Особенно внимательными всем без исключения нужно быть при покупки новой карты. Можно легко, во-первых, приобрести не ту, что была нужна. А также случайным образом переписать под ненужную покупку уже заполненный чем -то действительно полезным слот.
Paragon – это про время
Вообще говоря, на самом деле любая MOBA в этом смысле не исключение. Но для Paragon фактор времени приобретает особенно значение из-за общей «тормознутости». Конечно, не стоит ожидать от геймплея скоростей игрушки жанра «action», но тут и в самом деле все проистекает довольно неспешно. Характеры неторопливы, даже телепорт до базы представляет собой целый процесс. Не говоря уже о выходе в спринт-режим, который тоже придется подождать. Именно в силу столь размеренного существования каждый шаг стоит очень много. Любое движение характера должно быть осмысленным и вести к прогрессу в каком-либо начинании, будь то пушинг, фарминг лагерей, сбор янтаря харвестером, ганкинг и т.д. и т.п. Причем начинать расставлять по полочкам игру нужно с первых секунд геймплея. В противном случае, можно отстать уже на старте.
Интересно, что в зависимости от компетентности игроков и их умении сама игра идет от 25 минут до 60. В более коротком варианте одна из команд терпит поражение уже в самом начале сражения и дальше просто ассистирует победителю. Во втором случае сражаются опытные геймеры, их герои всегда на местах и готовы к удару. Вообще готовность быть вовремя в определенном месте схватки в Paragon ценится на вес золота. Что и понятно, ведь если вы опоздали к решающему сражению, то не успели помочь своей команде и таким образом оказались виновны в поражении всей команды в часовом поединке.