Цивилизация: Норвегия
Лидер: Гаральд Гардрад
Уникальный бонус -Кнарр
Юниты получают возможность выйти на океанские тайлы, как только будет завершено изучение Судостроения. Морские юниты могут хилиться на нейтральной территории. Все «норвежцы» игнорируют дополнительные сборы за вход и выход с тайлов.
Уникальный юнит: Берсеркер
Появляется в Средние Века. Берсеркер получает 4 хода, если находится на вражеской территории, +7 к Комбату во время атаки и -7 к Комбату, когда защищается.
Уникальная единица инфраструктуры: средневековая деревянная церковь
Необходима для тренировки Апостолов. Религиозные районы получают дополнительный бонус соседства от расположения неподалёку от леса. Церковь заменяет собой Храм.
Уникальная абилити Гардрада: Гром Севера
Позволяет всем без исключения морским юнитам ближнего боя совершать грабежи и заниматься рейдерством на прибрежных территориях.
Уникальный юнит Гардрада: Ладья Викингов
Морской юнит, который появляется в Древней Эре. Позволяет грабить прибрежные районы врага, а также захватывать в рабство гражданских юнитов. 4 хода, когда находится в море рядом с берегом.
Играем за Гаральда Гардрада
Его не зря назвали Грозным или Суровым еще при жизни. Гаральд постоянно жаждет крови и ни перед чем не остановится, чтобы эту страшную жажду утолить. Как и в реальной истории, в Civ 6 этот парень- угроза всему живому. Но и у него есть своя выигрышная стратегия. Так как Норвегия рано получает выход к морю, игрок должен как можно быстрее раскрутить маховик войны и обозначить свое присутствие на морских тайлах. Правда, сначала это будет не война, а набеги на земли соседей на знаменитых ладьях. Своевременная постройка Деревянной Церкви может заложить хороший фундамент для религиозной победы. Однако наиболее логично все же бустить милитаристкие мускулы Гаральда и идти в сторону достижения условий для успеха на военном поприще.
Играя против Гаральда Гардрада, нужно помнить, что его девиз- Последний Король Викингов. Поэтому логично предположить, что он будет оперировать традиционными ценностями и понятиями – корабли, набеги, золото, рабы, военная победа. Интересно, что Гардрат склонен дружить с цивилизациями или городами, которые очень похожи на его собственную, но при этом пренебрежительно относится к тем обществам, где флота нет или он в зачаточном состоянии. Так что, если у геймера ярко выраженная морская болезнь, то лучше Гардраду на пути не попадаться.
Основная религия- протестантизм.
Цивилизация: Рим
Лидер: Траян
Уникальный бонус: Все Дороги Ведут в Рим
Все города, которые игрок обнаруживает или завоевывает, сразу имеют Торговый Пост. Если поселение находится в пределах досягаемости товарного пути Столицы, то к посту прилагается также и дорога. Торговые пути получают +1 к Золоту за проход через Торговый Пост во всех принадлежащих игроку городах.
Уникальный юнит: Легион
Появляется в Классическую Эру. Может построить Римский Форт. Заменяет собой меченосца и получает +5 к Комбату.
Уникальная единица инфраструктуры: Римская Баня
Заменяет стандартный дистрикт под названием Акведук, обеспечивает +2 к Жилищному хозяйству и +1 к Комфорту.
Уникальная фича Траяна: Траянская Колонна
Это дополнительное здание для центра города.
Играем за Траяна
Этот парень постоянно витает в облаках. Но не потому, что такой мечтательный. Траян просто считает, что любая земля под ярким синим небом должна принадлежать Риму, а все остальное- лишь досадные частности. Со всеми торговыми и городскими бонусами наиболее верной для игрока кажется стратегия постоянного поиска правильного способа как следует расшириться. Верным будет сначала разобраться с Инженерным делом, которое позволит получить доступ к Бане, а значит неплохо пробустить Жилищное строительство, увеличить количество жителей и сделать их счастливыми. Не стоит забывать и про легионы- войска, которые станут одними из лучших оборонительных единиц Средневековья. Эти ребята не только могут отобрать землю, которая, как считает Траян, принадлежит Риму, но также построить Форт и успешно сдерживать натиск превосходящих сил противника.
Играя против Траяна, нужно помнить, что этот парень будет стараться расширить свои владения любым доступным ему способом. Он не любит маленькие государства, считая их слабыми по дефолту.
Цивилизация: Скифия
Лидер: Томирис
Уникальный бонус: Люди Степей
Скифия получает второй кавалерийский юнит. Это бонусный лучник-наездник или Сака. Каждый раз, когда игрок будет тренировать юнит из легкой кавалерии, он также будет получать заодно и лучника. Сака появляется в Классическую эру и получает диапазон хода 4 и расстояние для атаки 1
Уникальная единица инфраструктуры: Курган
Игроку нужно сделать анлок Кургана, и только затем построить его. Сооружение дает +1 к Вере, +1 к Золоту, а также +1 к Вере за каждое пастбище, расположенное неподалеку. Курган нельзя строить на Холмах.
Уникальная абилити Томирис: Убийца Кира
Все юниты получают + 5 к Комбату, если атакуют раненных солдат противника. После уничтожения противника юниты хилятся до 50 поинтов.
Играем за Томирис
У девушки очень неплохо натренированные войска, которые к тому же пользуются бонусами комбата. Солдаты Томирис буквально охотятся на врага. Они выслеживают и уничтожают его, а свои раны очень быстро вылечивают. Открыв возможности и бонусы религиозных сооружений и в первую очередь, естественно, Кургана, Томирис использует все преимущества служения богам, а ее войска получают еще больше бонусов, помогающих им буквально сминать врагов могучим ураганом.
Если игроку приходится играть против Томирис, то нужно помнить о ее принципиальности. Девушка довольно полярна в своих чувствах. Насколько она любит те цивилизации и тех лидеров, что громко и внятно сообщили ее о своей бескомпромиссной дружбе, настолько ненавидит вероломно напавших или нарушивших договор о добрососедстве. При чем, что характерно, чтобы вызвать такую реакцию недвусмысленной ненависти, совершенно не обязательно выступить против самой Томирис. Достаточно просто нарушить один из договоров о ненападении с любым лидером в Civ 6.